VR/AR × スポーツの活用事例
-トレーニングからファンエンゲージメントまで-
令和4年3月に策定された第3期「スポーツ基本計画」では、今後のスポーツの在り方を見据え、今後5年間に総合的かつ計画的に取り組む施策として、「スポーツ界におけるDXの推進」を掲げています。その中の具体的な施策の一つとして「VRやAR等のデジタル技術を活用してスポーツを新しい方法で楽しむ機会の創出を推進する」とあります。
VRやAR技術の進化がスポーツを取り巻く課題にどのようにアプローチし、新たな機会を創出していけるかを考え、このような技術が提供するメリットを様々な取り組み事例を通じて紹介します。
1.VR/ARが可能にする新しいスポーツへのアプローチ
2.海外サッカークラブにおける活用事例
3.ファンエンゲージメント向上への活用事例
講師:株式会社共同通信デジタル グローバルビジネス部 戦略事業チーム スポーツビジネス担当 前田 祐樹氏
長年スポーツテック、スポーツデータ関連事業に携わり、主に海外スポーツテック企業のサービスを取り扱う。プロのスポーツデータアナリストとしての経験を生かし、様々なチーム、団体にソリューションを提案。