企画を形にしても、なぜかヒトの興味を引けずに滑ってしまう。その最大の原因は、QA三層構造における上層(目的)と小層(手法)を繋ぐ中層(フック)の欠落にあります。
相手が何を欲しがっているのか、その表面的なニーズだけを見ていては、インサイトには辿り着けません。
本講座では、事業開発や業務改革の現場で不可欠な「デザイン思考」をベースに、相手の置かれた状況や価値観を深く、そして長い時間軸で捉えるための視点を解説します。
マクドナルドでポテトを食べながら「痩せなきゃ笑」と語り合う大学生の心理をどう読み解くか?ある小学校3年生の男の子に対してのプレゼントに何を贈る?といった具体的な事例を通じ、人の心を動かすための「状況認識」を伝授します。
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社会人の問題解決シリーズ[全8回]
第1回 組織人の育て方、育ち方
第2回 頭の情報処理8タイプ
第3回 仕事の仕方「目的と手段」
第4回 「企画」何を扱っているのか
第5回 AIと企画者の付き合い方
第6回 考え仕事の基礎をかためる
第7回 戦略で他者を巻き込み、動かす
第8回 中層で仕掛けるための、ひとの見方